JavaScript设计模式浅析
# JavaScript设计模式浅析
设计模式最早的起源其实是源于建筑学,针对某一个问题而提出的一个解决方案
# 01 前言
设计模式我们其实听过不少,但是当别人问具体是什么或者有哪些设计模式的时候,我们有可能会不知道或者回答不全。其实我们在开发的过程中可能很少会用到设计模式,因为很多东西别人都帮我们封装好了,我们直接拿过来用即可。
前端的开发经过一遍封装过后变得无比容易,我们在运用的过程中得心应手,只有在源码阅读的过程中才会看到。大概浏览了一下JavaScript设计模式这本书,所以总结一下常用的几种模式,面试也有可能会问到。
# 02 设计模式
# 工厂模式
故名思意,我们从字面上的意思就可以看到,可以想象一座工厂源源不断产出一样的产品,流水线作业。没错,工厂模式就是这样。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
getName() {
console.log(this.name)
}
}
class Factory {
static create(name) {
return new Person(name)
}
}
Factory.create('alanwu').getName() //alanwu
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我们首先创建一个工厂,我们只要传递参数进去,里面具体的过程我们不用去关心,最后返回一个对象。
# 单例模式
单例模式就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。其实这有一点像我们vuex当中的实现,也是一个全局的状态管理,并且提供一个接口访问。
var Singleton = function (name) {
this.name = name;
}
Singleton.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
}
Singleton.getInstance = (function(){
var instance = null;
return function(name){
if(!instance){
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
}
)()
var a = Singleton.getInstance('alan1');
var b = Singleton.getInstance('alan2');
console.log(a===b); //true
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# 适配器模式
适配器模式就相当于一个转换接口,大家想想我们手机充电器通常是二岔口的,但是电源只有三岔口的。这时候就需要一个适配器把三岔口的转换成二岔口的。
它的作用其实就是解决两个软件实体间的接口不兼容问题,使用之后就可以一起工作了。
var googleMap = {
show: function () {
console.log('googleMap show!');
}
}
var baiduMap = {
show: function () {
console.log('baiduMap show!');
}
}
var renderMap = function (map) {
if (map.show instanceof Function) {
map.show()
}
}
renderMap(googleMap);
renderMap(baiduMap);
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上面这段程序能够运行是因为百度地图和谷歌地图用的同一种show方法,但是我们在不知道对方使用的函数接口的时候,我们就不能这样用了(可能百度是使用了display方法来显示)。下面的baiduMapAdapter就是我们使用的适配器。
var googleMap = {
show: function () {
console.log('googleMap show!');
}
}
var baiduMap = {
display: function () {
console.log('baiduMap show!');
}
}
var renderMap = function (map) {
if (map.show instanceof Function) {
map.show()
}
}
var baiduMapAdapter = {
show:function(){
return baiduMap.display()
}
}
renderMap(googleMap);
renderMap(baiduMapAdapter);
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# 代理模式
我们在事件代理的时候其实就是使用了代理模式,通过把监听事件全部交由父节点进行监听,这样你添加节点或者删除节点的时候就不用去改变监听的代码。
<ul id="ul">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
let ul = document.querySelector('#ul')
ul.addEventListener('click', (event) => {
console.log(event.target);
})
</script>
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# 发布-订阅模式
这种模式在生活中随处可见,比如你订阅了一个网课,开始前10分钟就会提醒你去听课。这里其实就是发布-订阅的模式,你订阅了它的开课信息,但是你不会接收到另一门的开课信息,因为你没有订阅。
document.addEventListener('click', () => {
console.log("You click me!");
},false)
document.addEventListener('wheel', () => {
console.log("Your wheel!");
},false)
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第一个是监听点击事件,而另一个是监听滚轮事件,会打印出来不一样的内容。
# 策略模式
根据情况进行不一样的方案,比如你想去旅游,明确自己有多少钱然后选择旅游方式。
- 没钱,走路
- 有钱,飞机
- 还行,火车
这里就涉及到策略的模式了。
var strategies = {
"rich": function () {
console.log("You can go with plane!");
},
"poor": function () {
console.log("OH, You can go with your feet!");
},
"middle": function () {
console.log("You can go with train!");
}
}
var howShouldGo = function (money) {
return strategies[money]();
}
console.log(howShouldGo("rich"));
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# 迭代器模式
迭代器模式是指提供一种按顺序访问的方法。比如说我们经常使用的forEach方法,就是通过顺序访问的模式。我们可以自己去写一下forEach的方法。
var myForEach = function (arr, callback) {
for (var i = 0, l = arr.length; i < l; i++) {
callback.call(arr[i], i, arr[i]) //把元素以及下标传递出去
}
}f
myForEach([1, 2, 3], function (item, n) {
console.log([item, n]);
})
//[ 0, 1 ]
//[ 1, 2 ]
//[ 2, 3 ]
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# 03 小结
其实设计模式我们用的地方也是有的,只是我们没有注意而已。上面我们说了都是常见的设计模式,还有很多我们没有印象的比如命令模式,享元模式,组合模式,中介模式等等。
如果有兴趣的同学可以去看一下JavaScript设计模式这本书,里面说的都是比较详细的。我大概读了一遍,上面的一些例子也是书本当中的。